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《超级幻影猫2》获2017金翎奖“玩家最喜爱的移动单机游戏” 手机18进禁不禁全集

来源:网络整理 编辑:江阴新闻网编辑部 时间:2018-01-13

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App Store游戏被贱卖:定价90在中国,免费游戏的思路已经根深蒂固,用户为了道具去付费的习惯已经养成,但在没体验之前就要花大价钱购买游戏的一锤子买卖,不少用户还是难以接受。

2018年1月11日,象征着中国游戏行业至高荣誉盛典的第十二届“金翎奖”颁奖典礼如期在厦门盛大启幕,金翎奖作为中国游戏产业最具价值的评选奖项,素有中国游戏行业奥斯卡之称。飞鱼科技旗下独立游戏团队Veewo Games出品的《超级幻影猫2》广受好评,在此次典礼上获颁“玩家最喜爱的移动单机游戏”奖项。

据悉,2017年第十二届“金翎奖”共有超过500款游戏及平台报名参赛,游戏数量再创历史新高,既有《守望先锋》《英雄联盟》等大作,也有《超级幻影猫2》《汤姆猫跑酷》等精致小品,品类之丰富,涵盖范围之广阔,充分显示了金翎奖作为中国游戏行业至高荣耀,对权威性和专业性的保障。

在一定程度上,《超级幻影猫2》代表了国内独立开发者的顶尖水平,前作《超级幻影猫》与《阴阳师》《兰空VOEZ》两款国产游戏一同入选了2016年 App Store 中国区的十大游戏。《超级幻影猫2》是一款萌趣的横版闯关游戏,玩家操作主角前后移动不断向前进,利用丰富多彩的玩法技能闯敢冒险。

前作的成功,也代表着“超级幻影猫”这个IP正式得到了升华。《超级幻影猫2》保持前作特色,集平台跳跃、特色的精灵设定于一体,非常有特色。尤以游戏的精灵设定十分抢眼,不同的精灵可赋予游戏主角小白猫不同的能力,配合到游戏的环境,产生意想不到的体验。

此次《超级幻影猫2》斩获2017金翎奖“玩家最喜爱的移动单机游戏”是对“超级幻影猫”IP 运营的认可,“超级幻影猫”系列作品致敬经典,是国产独立游戏佳作的典范,也期许这只幻影猫给玩家和市场带来更多惊喜。

区块链游戏新玩法绝对恋爱命令

在这个信息全球化的时代,新潮的理念从一个地方兴起到传遍全球只需要很短的时间。而最近,国内科技、投资和游戏圈最火的概念莫过于区块链,甚至有不少人称之为“革命”,将颠覆传统,给各行各业带来巨大冲击。

从近几天内GameLook发布的一篇《徐小平喊话进军区块链:游戏公司公告即涨停,区块链游戏要火?》的文章反应来看,游戏业内同行对区块链的关注度一样非常高,但也有很多人在评论中表达了对区块链游戏的不解不同态度,比如技术层面、玩法层面和金融层面的问题。

最近,海外一家游开发商已经开始了区块链游戏的尝试,Spyr Games总裁兼CEO James R. Thompson透露,近期将为其期间MMO太空射击游戏《Pocket Starships》增加“区块链宇宙”,那么,在老外的眼中,除了养宠物之外,区块链游还可以是怎样的呢?

区块链宇宙:在区块链里买卖星球

据哈佛商业评论给出的定义,区块链是一个“开放式分布的记账方式,可以通过认证和永久存在的方式有效记录双方之间的交易。区块链综合了像比特币以及其他形式数字货币一样的加密货币等技术,可以让游戏通过加密交换和P2P交易方式与现实经济联系在一起,由于加密货币可以在交易所或者人与人之间进行交易,所以它为游戏内货币筹资开启了新的机会。

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在Spyr公司推出的新“区块链宇宙”中,《Pocket Starships》的玩家们可以购买存在于区块链上的星球,而且该星球会为玩家产生资源,玩家们可以通过加密货币的方式购买这些星球,每个星球都将是独特的,可以再公开的星球地产市场进行购买、销售和交易。

“区块链宇宙”计划包括,有计划地推出新的星球,由于这些星球存在于区块链之间,因此可以在其他公司研发和发行的太空游戏里使用,而不只是再《Pocket Starships》中。玩家们将对于自己购买的星球有更大的权利,有了区块链记录之后,玩家们就得到了所有权,对于拥有者和其他玩家都产生了价值,这将会让玩家们更愿意再游戏里进行消费,因为他们可以通过高价转手的方式变现,同时可以收回一部分投入的资金。

而作为发行商,Spyr的收入方式式对每笔交易收取手续费。Thompson说,“我们Spyr团队非常努力地寻找最佳方式把区块链技术加入到《Pocket Starships》之中,我想我们找到了一个令人兴奋的方法,可以把这个技术加入到《Pocket Starships》和其他游戏里。在游戏里拥有一个可以产出资源的星球是对玩家具有吸引力的,把这个星球放在区块链上,则可以创造更多机会让Spyr与其他开发商和发行商合作,让这些星球存在于所有太空主题的游戏中”。

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和此前比较火的养猫模拟《Crypto Kitties》不同的是,《Pocket Starships》则是真正意义上的游戏加入区块链玩法,不过Spyr此次则是把宠物换成了太空里的星球,当然,还有一点区别就是,这些星球产生的资源是可以被用于游戏玩法当中的。

仍有风险:既当运动员又当裁判

但不可否认,从本质上,Spyr的做法实际上和Axiom Zen类似,都是通过收取交易手续费的方式从区块链游戏获得收入,而由于涉及现金交易,这种既当运动员又当裁判的做法在中国是具有法律风险的。

再加上数字加密货币一直在中国都不具有合法地位,2018年初中国监管部门还着手清退了比特币挖矿企业,因此国内游戏公司对于数字货币背后的区块链技术仍保持谨慎。

不得不说的是,这种玩法上的尝试实际上是属于摸索性质,如果能够解决既当运动员又当裁判这个问题,把支付手续交由第三方处理,区块链游戏也并非完全不可能。但是,这种做法实际上更多的是牵涉到支付和交易手段,还有可能涉及到社交方面的功能,只是,与玩法创新并没有多大的关联。


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